スマブラ全キャラ語ってみる

免許取るのが凄まじくストレスになってしまっているため、現在は何やっても自由で、なんというか救われてない状態です。(独り、静かで、豊かで・・・)
とりあえず明日いよいよユグドラの攻略本が手に入るはずなので(田舎だから入荷遅い)頑張ります・・・昼間っから5時まで技量教習なので時間かかるけど・・・
ユグドラ中心の絵師サイトを回ってみると資料集としては申し分ない内容だそうでワクワクしてますが、教習が頭をチラついて自由で、なんt(以下略)
まともに絵も描けてないのでさっさと終わってほしい・・・

さて、タイトルどおりスマブラの全キャラを語ってみるぜ!
まず大前提として、DXより強烈な個性付けがなされたXにおいては平均的なキャラは扱いが難しいといえます。
教科書通りの基本的かつ理想的な動きを全局面的に行わないと安定した勝利は厳しいです。
パワーキャラとスピードキャラは各々の特徴がはっきり分かる分、狙いがハッキリしてて動きが徹底できると言えます。
では、

:マリオ:
下Bがあんまり使える気がしない・・・復帰阻止にはマントやメテオ狙ったほうが確実っぽいし。
技の発生や判定などは素直なので、無茶をしないで基本的に戦えば安定する。

:ルイージ:
機動性が低いくせにリーチが短い、超威力の上Bは隙がさらに酷いことになってリスクが高いなど欠点が目立つ。
チャンスを掴むにはもう少し「速 さ が 足 り な い !!」

:ピーチ:
DXより火力や空中ジャンプの高度がおとなしくなってしまった。
でも不思議と強い判定の攻撃が多いのでまだまだ戦える。
浮かせる技が豊富で、上への吹き飛ばしが強いので、下から迎撃する形になると有利。

:でっていう:
相変わらず基本技のポテンシャルは高い。
特に低空で空中攻撃を出しやすくなった仕様変更のおかげでバタ足が当てやすくなったのは嬉しいところ。
後はどれだけ必殺技群を戦術のアクセントに加えられるかか?

:クッパ:
見た目異常に長い横スマや判定がでかくて強い上下スマ、発生が超早い横Bなど戦える材料は十二分。
下Bはすり抜け床の下で迎撃しようとしてる相手の上スマのタイミングをずらす時なんかに使うと当てやすい。
近寄ってくる相手をペシペシと追い払ってペースを掴むのが理想的、クッパから攻めるとなるとダメージは覚悟しなければならない。
ドンと構えて待つタイプのパワータイプ?

:ワリオ:
色々面白い性能だが、中途半端な感じもする。
他にもっと分かりやすい性能のキャラがいる中ではかなり存在感が薄いキャラだと思う・・・
バイク乗り魂でも見せ付けとく?

:ゴリ:
アクティブなパワータイプ。
DXよりか気持ちリーチが短くなった感じ意外は問題ない使用感覚。
立ち回りで長いリーチを振り回してチクチク削っていく。
技の差込合いという形に持ってくタイプのキャラ?

:猿:
動かした感じは軽やかだけどパワー不足か?
当てても当てても相手を倒せない感じのキャラ。

:リンク:
やや重量級よりのバランス型。
スマッシュの威力が高い部分(2段目とか3段目)がなかなか当てれなくなるので、削りすぎると寧ろ面倒に・・・
着地キャンセルが無くなったので空中下Aのリスクが上がったのが地味に痛い。

:ゼルダ:
DXより自重しません。
横Bがウザいくらい避けにくい。
火力と判定と持続のやばさは凶悪なまま、機動性は死んでるが気にならない。
空中横Bの感覚さえ掴めば、相手はそうそう近づけない。
:シーク:
DXより自重しました。
機動性が高いのは大きなアドバンテージだが、貧弱貧弱ゥ!!
変身の隙が膨大になったのでホイホイ交代できないのも痛い。

:ガノン:
おっさん臭さプンプンするダッシュモーション。
横Bが道連れ狙える。
・・・・すごいパワフルだ

:トゥーン:
某遊☆戯☆王みたいに攻撃は無効化しまセーン。
リンクよりコンパクトな動きなのでバランスがいいデース。
マインドスキャン!!

:サムス:
チャージショットが貧弱な威力に・・・飛び道具全般がDXのときより飛ばせない。
ただかかと落としが異様に強い。
:エロスーツ:
速い。
いかにして吹っ飛ばせる技を当てるかが課題だが・・・投げを含めてスマッシュがやや大振りなモーションなのでウメハラされることがあるかも?

:ピット君:
バーローww
スマッシュが踏み込んでくれないので当てづらいのなんの。
それ以外は問題なし。

:ピカチュウ:
雷の性能がUP、隙が非常に少ない。
64時代の感覚に近いか?

:サトシじゃない:
ゼニガメとリザードンが各々強い。
弱っていく仕様が残念だが・・・
交代の隙と弱ってく仕様という弱点があるので、なんとかごまかしていこう。

:ルカリオ:
スマッシュの発生が遅い。
でもカウンターは楽しい。
ミュウツーじゃなくて最近の奴が出てきて、「ジェネレーションギャップなのかな・・・」とか感じたのは俺だけだろうか?

:プリン:
眠るの弱体化は地味に痛い・・・が、やはり機動性が全体的に下がったXにおいて、この空中の機動性と攻撃の使いやすさは強い。
立ち回りで圧倒できるので相手の攻撃の判定とリーチには注意だ!
空中緊急回避が使いやすくなったり、転がるで自滅しにくくなったこともあり、SではなくAランクに入るくらいの強キャラ的なポジションはかわらないかと。

:フォックス:
A連打が変な意味でパワーアップ。(速い、速いよ!!)
今回もやっぱり強キャラっぽい。

:ファルコ:
A連打が変な意味でパワーアップ。(・・・・すごい回転だ)
リフレクターが暴れに使える感じじゃなくなった。

:ウルフ:
当たり所による威力の違いはあれど、長いリーチや牽制に便利な飛び道具に反射、早い発生を兼ね備えてるこいつが弱いはずが無い。
ウルフェンはどうしたんですか!?

:リュカ:
何気にスマッシュが威力抜群な動けるキャラ。
機動性がご機嫌で攻撃判定強めで出が速いので「イヤッホォォォウ!!」と立ち回ろう。
スマッシュを外したら死ぬぞ・・・!

:ネス:
リュカよりスマッシュの威力は下がったが、隙が軽減。
ご機嫌な機動性のおかげでDXのような弱さはなくなったので頑張れ!

:ファルコン:
速い動きに付いて来れるかが肝心、距離感が合わないと技を空振って悲しいことに。
ひき逃げアタック、素敵です。

:オリマー:
攻撃力自体は高いっぽい。
動きも軽いが、状況に左右されやすいので強さにむらが多い。

:カービィ:
機動性UPとかハンマーが狙えるレベルになったのでかなり強化。
技も扱いやすい性能なのでとっつきやすい。

:メタナイト:
リーチと持続が短いことと、吹っ飛ばしが弱いこと意外は問題なし。
基本的に無理しなければOK。
ダッシュ攻撃強いなぁ・・・

:デデデ:
用途がはっきり分かれた技を各種そろえてて、全局面的に対応できるパワータイプ。
低空空中下Aがガリガリ当たって楽しい。
スマッシュは判定が広くて超絶威力、技をしっかり使い分けて当てれる状況を生み出すのだ。

:アイク:
やることがシンプルで非常に単純明快。
近付かれたらAで追い払って、近付いてくる敵には判定の広くて強い各種強攻撃で迎撃。
当てれる状況にできたら「ぬぅん!!」。
実にシンプルな分、扱う人の嗅覚に差があると一方的な展開になりかねない。
勝負勘と嗅覚を磨け!

:マルス:
あれ、剣短くなった?
DXのころの鬼判定鬼リーチはおとなしくなったものの、まだまだ立ち回りは安定している。
マーベラスなコンビネーションが当てやすくなったのでエレガントに立ち回っていけばOK。
平均的なキャラなので基本的なスキルが高くないと器用貧乏に。
カウンターはここぞという場面で決めれば相手をヒヨらせることもできる、勝負勘と嗅覚を磨くのもよし。

:平面:
全体的にそこそこな感じはDXのときのまま。
下Aの吹っ飛ばしが弱くなったり細かい変更はあるものの特に問題になるレベルではない。

:ロボ:
空中技で空中制御がある程度可能だったり、上Bの機動力が異常だったりで慣れるまでキツイ。
距離を離すときに空中後ろA使いつつやると牽制も兼ねてて安全。
ニュートラルで出る攻撃は範囲と威力が強い決め技なのだが、発生が遅くてリーチが微妙なので当てるには工夫がいる。
各種強攻撃が牽制に優秀だったり、空中前と上が発生早くて判定強めだったり飛び道具二種類あったりで立ち回りはかなり嫌らしい。
下スマッシュと上スマッシュが威力抜群だが、下は打点の低さ、上は持続が短いのと横を全くカバーできてないので注意。
コマを使った地上での攻めが強いので、横に長いところでは異様に強いが・・・・
空中ニュートラルが簡単につぶせて、飛び道具に対応できるフォックス系統のキャラ全般が苦手となる。

:スネーク:
横スマッシュはあまり使わない。
メインは各種強攻撃と爆弾設置を利用した立ち回り、復帰阻止にリモコンミサイル落としたりするのが楽しかったりする。
上スマッシュを溜めて時間差攻撃とか、リモコンミサイルを上空に上げて時間差攻撃とかもできたり。
使い方の研究次第でかなり戦い方に差が出るキャラだと思う。

:ソニック:
ラディカルグッドスピード!!
走り回って削ってスマッシュを狙う。
単純だけどソレが一番確実だと思うんだよ・・・。
コメント

No title

>「速 さ が 足 り な い !!」
>ラディカルグッドスピード!!

知覚できない速さをアイクに下さい。

No title

桜井さんからの「ゆっくりしていってね!!!」というメッセージなんだと思うぜ。
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