理想ばっかり膨らまして
最近ニコ動はアミノさんのスパロボIMPACT早解き動画くらいしか見てないです。(あの動画のコメントの中の良さは稀にみるレベルで安心できるw)
なんかランキングが歌ってみたとか東方の紙芝居かアレンジ、ボカロと兄貴辺りが大半でいよいよもって退屈になってきました。
特に東方の紙芝居物は食傷気味に近いです・・・(しっかりオリジナリティを発揮してて面白い人もいるんですがね)
今のところ描きたい物がどんどん増えて逆に手がつかない状態になりつつあります。
その描きたい物も、漠然としたイメージであって、すぐに形にできるものでも無いのが困りもの・・・イメージばかりが先行してる悪いパターンです。
こういうときは多少強引にでも手を動かして具体的にしていけばいいという経験があるので、落書きレベルでもなんか描いていこうと思います。
あと、木曜日に一迅社の添削会があったので参加。
午後一時から四時の予定でしたが、大幅に伸びに伸びて結局学校が終わる八時間際までやってたようです。
どうも他の人へのアドバイスなども自分の糧にしてほしいという理念があるらしくて、さながら集団面接のごとく一つの部屋に集まって、皆の前で一人づつ添削されていく形だったんですが・・・
一人目で作品の添削と一緒に色々な全員に通用する解説も合わせて一時間半もかけてしまったので、時間がかかったんですよね・・・
その後も一人当たり平均三十分位掛けて丁寧に添削してくれました。
私の結果はといいますと、名刺は貰えない程度でした。
要約すると「主役の二人が、お互いの魅力を最大限生かせる組み合わせでないのは、ギャグであってももったいないことなので、そこらへんの設定の愛称も今後は考慮していってほしい」っていうアドバイスでした。
やっぱり見せる人によっては着眼点が違うんですねー、有意義な添削会でした。
ただ、前述の通り、とても時間がかかることになったので、翌日の私は肩こりがやばいレベルでした。
凝ってやがる・・・緊張感持ちすぎたんだ・・・
ここから本題。
友人が「何か描いてー」とスケブを1pくれたので、しっかり完成させたイラストがこちら↓

画用紙が何故に「画用紙」なのかがわかりました・・・画材使った時の色のノリ具合が半端なかったです。
例によって実験的にいろんな手法を試しつつ手を入れていったのですが、結構発見があったので今後に生かせそうです。
それにしても紅魔郷勢を描くことが多いなぁ自分・・・

SLP購入したので、SLで一番完成度が高かったAIACを描いてみました。
カラーリングはSLP順守。
コンセプトはひたすら接近して、武器腕8連バズのゼロ距離射撃と重実EOのラッシュで「やられる前にやる」という戦法。(距離が離れた際の為に、牽制程度のオービットも装備してますが、使う時は接近する前のファーストコンタクトの時ぐらいだったり)
ビジュアルコンセプトはとにかく「箱」です。
ネタ機体かなーと思ってたらこいつのあげた戦果は見事で、EXアリーナではこいつ一人に任せても敵を瞬殺して勝利に導くレベルでした。(試合開始十数秒くらいで「WIN」が表示されてポルナレフ状態になったのもいい思い出)
私自身が相手した時でも、位置取りをミスるとあっという間に天国が見えるという、「やるかやられるか」タイプの恐怖の機体でした。
それにしても3Pからデータ引き継いだんですが、3Pで出てきたパーツがSLPで出てくる気配がなくてちょっと焦ってます・・・。
グリッチとかジオング足とか一部売却した状態でコンバートしてるので、ビジュアル機AIを組もうとしてもジオングが作れないんです・・・
だれか引き継ぎの情報持ってれば教えてくれ!
やり直すなら早くやりなおしておきたいんだ!!
なんかランキングが歌ってみたとか東方の紙芝居かアレンジ、ボカロと兄貴辺りが大半でいよいよもって退屈になってきました。
特に東方の紙芝居物は食傷気味に近いです・・・(しっかりオリジナリティを発揮してて面白い人もいるんですがね)
今のところ描きたい物がどんどん増えて逆に手がつかない状態になりつつあります。
その描きたい物も、漠然としたイメージであって、すぐに形にできるものでも無いのが困りもの・・・イメージばかりが先行してる悪いパターンです。
こういうときは多少強引にでも手を動かして具体的にしていけばいいという経験があるので、落書きレベルでもなんか描いていこうと思います。
あと、木曜日に一迅社の添削会があったので参加。
午後一時から四時の予定でしたが、大幅に伸びに伸びて結局学校が終わる八時間際までやってたようです。
どうも他の人へのアドバイスなども自分の糧にしてほしいという理念があるらしくて、さながら集団面接のごとく一つの部屋に集まって、皆の前で一人づつ添削されていく形だったんですが・・・
一人目で作品の添削と一緒に色々な全員に通用する解説も合わせて一時間半もかけてしまったので、時間がかかったんですよね・・・
その後も一人当たり平均三十分位掛けて丁寧に添削してくれました。
私の結果はといいますと、名刺は貰えない程度でした。
要約すると「主役の二人が、お互いの魅力を最大限生かせる組み合わせでないのは、ギャグであってももったいないことなので、そこらへんの設定の愛称も今後は考慮していってほしい」っていうアドバイスでした。
やっぱり見せる人によっては着眼点が違うんですねー、有意義な添削会でした。
ただ、前述の通り、とても時間がかかることになったので、翌日の私は肩こりがやばいレベルでした。
凝ってやがる・・・緊張感持ちすぎたんだ・・・
ここから本題。
友人が「何か描いてー」とスケブを1pくれたので、しっかり完成させたイラストがこちら↓

画用紙が何故に「画用紙」なのかがわかりました・・・画材使った時の色のノリ具合が半端なかったです。
例によって実験的にいろんな手法を試しつつ手を入れていったのですが、結構発見があったので今後に生かせそうです。
それにしても紅魔郷勢を描くことが多いなぁ自分・・・

SLP購入したので、SLで一番完成度が高かったAIACを描いてみました。
カラーリングはSLP順守。
コンセプトはひたすら接近して、武器腕8連バズのゼロ距離射撃と重実EOのラッシュで「やられる前にやる」という戦法。(距離が離れた際の為に、牽制程度のオービットも装備してますが、使う時は接近する前のファーストコンタクトの時ぐらいだったり)
ビジュアルコンセプトはとにかく「箱」です。
ネタ機体かなーと思ってたらこいつのあげた戦果は見事で、EXアリーナではこいつ一人に任せても敵を瞬殺して勝利に導くレベルでした。(試合開始十数秒くらいで「WIN」が表示されてポルナレフ状態になったのもいい思い出)
私自身が相手した時でも、位置取りをミスるとあっという間に天国が見えるという、「やるかやられるか」タイプの恐怖の機体でした。
それにしても3Pからデータ引き継いだんですが、3Pで出てきたパーツがSLPで出てくる気配がなくてちょっと焦ってます・・・。
グリッチとかジオング足とか一部売却した状態でコンバートしてるので、ビジュアル機AIを組もうとしてもジオングが作れないんです・・・
だれか引き継ぎの情報持ってれば教えてくれ!
やり直すなら早くやりなおしておきたいんだ!!
駄目だ、ゲージが上がらん!

儚月抄にてお披露目された水着霊夢さんを描いてみる。
いやはや、あれはなんかぐっときたんですよね・・・うん。
魔理沙ともども寒がってたのできっと二人して温め合う様な事になったりするといいなぁーなんて思います。
男前霊夢さん「じゃあさ、私が魔理沙を縄で括るからそれをほどいて脱出してみてよ。いい運動になると思わない?」
魔理沙「まさかとは思うが、亀甲縛りとかしないよな?」
男前霊夢さん「その発想はなかったわ・・・それ採用!」
魔理沙「じょ、冗談じゃ・・・」
土曜日にうちの学校にて、東京からお越しいただいた編集者の方に、希望者が作品を見せる添削会があったので行ってきました。(定期的に開催されてるんですが、今まで希望するところがなかなか来なかったので・・・)
今回は先生に「お前参加してみ?」と薦められたヤングジャンプの人でした。
結果は結構良好でしたよ。
ギャグで持って行ったんですが、基本的にほとんど直すべきところはありませんでした。(半年近く前にペン入れしたものなので、「ペンタッチがまだ汚いかな・・・」というツッコミはありましたが・・・次の原稿は言われないようにしなければ)
が、それでも色々有意義な話は聞けましたね。
「オフィス物とかそういう『漫画描いてると触れられない題材』を取り扱うと、それだけで他の漫画家と差別化が図れるので、マイナーな題材は狙い目だよ(逆にまったく知らないで描くとぶっ飛んだ内容になってそれはそれで面白くなったりするし)」っていうはなしとか、
「単純で狭い規模の話でも話は広がるし、狭い範囲の物事を事細かに描いてネタにするのでも面白くできたりするよ!」とか。
その人、ギャグの方面で企画(たしか「G-1グランプリ」っていう企画なので、興味ある人は各自参照されたし)を立ててた人らしくて「コピーを出してくれたらその企画に出してみるよ」ってことに。
ギャグということでかなり応募作の集まりに偏りが出るらしくて、倍率が少ない時と多い時の差も凄いらしいです。
さて、どう転ぶか・・・
ちなみにその企画は選ばれる作品は一つのみのかわりに、選ばれたら(たとえその時に贈られた作品がどれもこれも面白くない中で選ばれたものでも)雑誌の載るのと、賞金が絶対出るっていうものらしいです。
狭き門なのやら破格の待遇なのやら・・・w
まぁ名刺頂いて「次の作品のネームとかできたら連絡頂戴ね」と言われたので、どう転ぶにしても関係なしにさっさと次の作品に取り掛からにゃならんですがね。
にしても最近朝はギリギリまで寝て、昼も簡素に済ませて晩御飯だけしっかり食べるパターンが続いてたせいで、夏バテっぽい感じになってます・・・
ポン酢をあしらった料理でも食うか・・・
なんにせよ食うべきものあんまり食ってなかったせいでパワーが上がりません・・・
前回言ってた大量に購入した漫画読んでると、感激して余計にパ・・・パワーが・・・
水上悟志先生の漫画は柴田ヨクサル先生の漫画読む時ぐらいパワーをいつの間にか消費するんだよなぁ・・・でも俺こういう作品描きたいから、悔しい・・・でも食い入るように読んじゃう・・・!(ビクンビクン)
あと、過去の記事をそろそろ整理しようか悩んでます。
昔の絵はやはり見てると「アァァァァァァァァァ!!!!」ってなりますしねー見られるともっと恥ずかしい・・・!!
「そんなことをするなんてとんでもない!」って人がいたらコメントでもどうぞ、「知るか、お前の勝手じゃあないか」って人なら傍観決め込んでればそのうち非公開になると思われます。
エンターティナーたれ!
本題の前にちょっと話題。
先週、友人とマイケルジャクソンの映画「THIS IS IT」見ました。(絵の更新ネタが無かったのでブログ更新しなかった)
感想は・・・言葉にするのが難しい感動ですね。
とりあえず言葉に出来る限り書き連ねてみます。
なんというか、「アーティスト」としてではなく、「エンターティナー」としてファンを楽しませようっていう「クリエイター」な側面が強い人なんだと改めて認識しました。
演出にしてもなんにしても、まず第一に観客のテンションを盛り上げるための工夫を大事にしてる様子が伝わってきて・・・
ニコニコ動画で、マイケルのコンサート動画をいくつか見なおした時、「焦らす」という演出をとても多用してました。
↓顕著な例
音楽関連にも造詣が深い友人に、「ああいう手法を使うのってマイケルの特徴なんかな?」聞いたところ、「うん、そうやな」といってたので、ここらへんにもファンへの理解の深さが感じ取れたような気がします。
50歳になってもまったく衰えを見せない踊りのキレと歌声からは、「市販されてる原曲のイメージを可能な限りそのままにしてファンに聞かせたいんだ」という言葉の説得力を増してました。
普通50にもなったらベテラン臭が聞いてきて、50歳ならではの歌い方になっちゃいそうな感じですが、鍛錬を怠って無い故に維持できたキレだと思うと、慢心しない姿勢は大事だと思い知らせてくれました。
いろんな意味での「愛」で出来た人だったんだろうなぁ・・・
亡くなった時からずっと気になってた「マイケルの晩年は幸せだっただろうか?」でしたが、今回の映画を見て、その不安も杞憂だったんだろうと安心してます。
とりあえず言えることは、「クリエイター職に就こうと思ってる人は一度は見ておくこと!!」ってことです。
漫画描くにしたって、マイケルの姿勢は見習うべき点がとても多いですし。
クリエイターは一種のエンターティナーでもありますから、ファンを楽しませるための思考錯誤とこだわりをもつ謙虚な姿勢を忘れないようにしたいですね。
それと久々に大きい本屋いっていっぱい漫画買っちゃいました。
これでもまだ譲歩した方なんですが、この一週間で諭吉が一人けし飛ぶ量です。
GA並みにヒプホ的に安心してお勧めできる漫画の「惑星のさみだれ」「戦国妖狐」とかキングゲイナーとか花の慶次完全版とか聖☆おにいさんとか・・・
いろいろありますが、なんか一押ししたいのが新たにあるのですよ。
「そふてにっ」っていうギャグ漫画なんですが、どんな作品かというと、「かわいいうえにエロい。なのにエロくない素敵な暑苦しい健全なソフトテニス部の漫画」です。
千歳さんという眼鏡な人は「全裸が頻繁に出るのにエロくない」という素晴らしく濃いキャラしてて大好きですw
サービスシーンなのにエロくない理由はまぁ書店で手にとって確かめておくれヨ!
大丈夫!ヒプホのお勧めだよ!!
ここから追記で落書き。
先週、友人とマイケルジャクソンの映画「THIS IS IT」見ました。(絵の更新ネタが無かったのでブログ更新しなかった)
感想は・・・言葉にするのが難しい感動ですね。
とりあえず言葉に出来る限り書き連ねてみます。
なんというか、「アーティスト」としてではなく、「エンターティナー」としてファンを楽しませようっていう「クリエイター」な側面が強い人なんだと改めて認識しました。
演出にしてもなんにしても、まず第一に観客のテンションを盛り上げるための工夫を大事にしてる様子が伝わってきて・・・
ニコニコ動画で、マイケルのコンサート動画をいくつか見なおした時、「焦らす」という演出をとても多用してました。
↓顕著な例
音楽関連にも造詣が深い友人に、「ああいう手法を使うのってマイケルの特徴なんかな?」聞いたところ、「うん、そうやな」といってたので、ここらへんにもファンへの理解の深さが感じ取れたような気がします。
50歳になってもまったく衰えを見せない踊りのキレと歌声からは、「市販されてる原曲のイメージを可能な限りそのままにしてファンに聞かせたいんだ」という言葉の説得力を増してました。
普通50にもなったらベテラン臭が聞いてきて、50歳ならではの歌い方になっちゃいそうな感じですが、鍛錬を怠って無い故に維持できたキレだと思うと、慢心しない姿勢は大事だと思い知らせてくれました。
いろんな意味での「愛」で出来た人だったんだろうなぁ・・・
亡くなった時からずっと気になってた「マイケルの晩年は幸せだっただろうか?」でしたが、今回の映画を見て、その不安も杞憂だったんだろうと安心してます。
とりあえず言えることは、「クリエイター職に就こうと思ってる人は一度は見ておくこと!!」ってことです。
漫画描くにしたって、マイケルの姿勢は見習うべき点がとても多いですし。
クリエイターは一種のエンターティナーでもありますから、ファンを楽しませるための思考錯誤とこだわりをもつ謙虚な姿勢を忘れないようにしたいですね。
それと久々に大きい本屋いっていっぱい漫画買っちゃいました。
これでもまだ譲歩した方なんですが、この一週間で諭吉が一人けし飛ぶ量です。
GA並みにヒプホ的に安心してお勧めできる漫画の「惑星のさみだれ」「戦国妖狐」とかキングゲイナーとか花の慶次完全版とか聖☆おにいさんとか・・・
いろいろありますが、なんか一押ししたいのが新たにあるのですよ。
「そふてにっ」っていうギャグ漫画なんですが、どんな作品かというと、「かわいいうえにエロい。なのにエロくない素敵な暑苦しい健全なソフトテニス部の漫画」です。
千歳さんという眼鏡な人は「全裸が頻繁に出るのにエロくない」という素晴らしく濃いキャラしてて大好きですw
サービスシーンなのにエロくない理由はまぁ書店で手にとって確かめておくれヨ!
大丈夫!ヒプホのお勧めだよ!!
ここから追記で落書き。
魔法少女爆誕
↓この前の「橋子」が、魔法少女になりました。

経緯をサクッっと話すと、授業中に、課題の為に苦し紛れに生みだした右上の謎のマスコットが発端です。
「ちょwwwこれ何wwww」と突っ込まれて「あぁ、魔法少女マジカル橋子の使い魔的なアレってことで」っていう流れで・・・
ヒプホのキャラのかなりの数がこんな感じのアドリブなノリで設定出来ていったりしてるのだから恐ろしい・・・
まだデザインに改良の余地はあると思うので、なんかいいコスチューム案があれば是非描いてほしいです、はい。
なんだったら脱がしてもいいよ!(性的なシチュエーションで)
今回の魔法少女化のおかげで、ヒプホファミリーとしての立ち位置も少々明確になりつつあります。
「使い魔を使役し、不思議な力で空を飛び、圧倒的なパワーを得たら、何をする?」
橋子「じゃあ魔法少女になる!!!」
という感じで、英二や妃津穂とは違って、健康的(?)で善良な女の子で困ってる人や悪い人をやっつけるのです。
友人らとも満場一致で「妹属性」なので、英二も妃津穂も秋子さんも頬が緩みっぱなしでしょうね。
使える能力はワンダーな魔法的な術式一式(変身能力、空を飛ぶ能力、星形やハート型のエネルギー弾、炎や雷操れる、使い魔召喚、身体能力向上、困ってる人や悪い人探知能力)が使用できる能力。
ぶっちゃけそこいらの理論値は上級人外といい勝負できる位のスペックです。(能力バトル物でも相当強力な性能に入るのではないかと)
ちなみに魔法少女の宿命(?)として、これらの凄い能力は本人が身につけてるものじゃなくて「道具」に付加されているものです。
よって、道具(ステッキ)を手放すと一般人です。(コスチュームもステッキの能力で瞬着してるだけでただのコスプレ)
まぁ使いこなしてる時点で凄いことには変わりませんが・・・
ワーロックみたいにロストテクの塊の一品な故に高性能ですが、純粋にマジカル的な心を持っていないと出力が出ない使用になってるせいで使用者が皆無だったという感じのアイテムです。
そりゃ強い人外は一部の例外(トツナキンなど)を除いてほとんどが結構な年代生きてるいい年した大人ですから、使いこなせるわけがありませんよね!
橋子凄い!!橋子かわいい!!

経緯をサクッっと話すと、授業中に、課題の為に苦し紛れに生みだした右上の謎のマスコットが発端です。
「ちょwwwこれ何wwww」と突っ込まれて「あぁ、魔法少女マジカル橋子の使い魔的なアレってことで」っていう流れで・・・
ヒプホのキャラのかなりの数がこんな感じのアドリブなノリで設定出来ていったりしてるのだから恐ろしい・・・
まだデザインに改良の余地はあると思うので、なんかいいコスチューム案があれば是非描いてほしいです、はい。
なんだったら脱がしてもいいよ!(性的なシチュエーションで)
今回の魔法少女化のおかげで、ヒプホファミリーとしての立ち位置も少々明確になりつつあります。
「使い魔を使役し、不思議な力で空を飛び、圧倒的なパワーを得たら、何をする?」
橋子「じゃあ魔法少女になる!!!」
という感じで、英二や妃津穂とは違って、健康的(?)で善良な女の子で困ってる人や悪い人をやっつけるのです。
友人らとも満場一致で「妹属性」なので、英二も妃津穂も秋子さんも頬が緩みっぱなしでしょうね。
使える能力はワンダーな魔法的な術式一式(変身能力、空を飛ぶ能力、星形やハート型のエネルギー弾、炎や雷操れる、使い魔召喚、身体能力向上、困ってる人や悪い人探知能力)が使用できる能力。
ぶっちゃけそこいらの理論値は上級人外といい勝負できる位のスペックです。(能力バトル物でも相当強力な性能に入るのではないかと)
ちなみに魔法少女の宿命(?)として、これらの凄い能力は本人が身につけてるものじゃなくて「道具」に付加されているものです。
よって、道具(ステッキ)を手放すと一般人です。(コスチュームもステッキの能力で瞬着してるだけでただのコスプレ)
まぁ使いこなしてる時点で凄いことには変わりませんが・・・
ワーロックみたいにロストテクの塊の一品な故に高性能ですが、純粋にマジカル的な心を持っていないと出力が出ない使用になってるせいで使用者が皆無だったという感じのアイテムです。
そりゃ強い人外は一部の例外(トツナキンなど)を除いてほとんどが結構な年代生きてるいい年した大人ですから、使いこなせるわけがありませんよね!
橋子凄い!!橋子かわいい!!
ともよー!
文化の日には文化的に絵を描くべきだろ常識的に考えて・・・。
ってわけで、良き強敵(とも)、謎さんのブログで流行ってる「謎の生命体さんのキャラを描いてみた」の流れに乗ってみた。

ヒプホファミリーの変態筆頭の秋子さんに狙われたら、おとなしくてもR-15位の展開(性的な意味で)になりかねないので、謎さんがどのようにリアクションしてくるか見ものです。(無茶ぶり
にしても御持て成し役の設定な御蔭で、他の人のキャラと絡ませるとしたらまずこの人が出てくるんだよなー・・・
というかヒプホファミリーに関わる場合、まともな人と関わっても、どっかで弄り役の人が絡む人脈になってることに気が付きました。
おぉ、怖い怖い・・・

もう一枚のこの娘は、リアル友人が「性転換したバージョンで、俺らが突然告白されるシチュエーションに遭遇したらどうリアクションとるか?」っていうお題出して描いた際に生まれた娘。
コードネーム「橋子」。
この髪形ですが、現在の私の髪形まんまだったりします。(近いうちに散髪りますが・・・・
すでにヒプホファミリーには「妃津穂」という性別逆転キャラがいたので、そいつってことにしようと思ったんですが、みんなでキャラ付けしていくうちに別物になったので「橋子」という別物キャラとして仲間入りしました。(よろしく橋子!
ヒプホワールドに参入するに当たって、凄いネーミングに説得力を持たせるために、「人の繋がりの架け橋になってほしいと思って命名という、もっともらしい理由で命名」って設定を一応考えました。
まぁ出生のいきさつは妃津穂と同じですが・・・こうなると作中に2人も1キャラの性転換キャラがいるという何とも凄い状況になってきます。
でもいいんだ・・・かわいいから・・・
多分秋子さん当たりに日に日にモフモフされてると思います。
みんなもモフモフしてる絵を描いてもいいんだよ?いいんだよ?
気まぐれにWEB拍手を確認したら、10月29日に初の拍手コメントが来てたので、遅れてはいますがここで返信しとこうかと思います。
あーさん>
お祝いありがとうです!
私も如月=キサラギ繋がりでACネタ描こうかと思ったりしたんですが、変態企業に絡ませるのになんか躊躇っちまってます・・・ッ!
ってわけで、良き強敵(とも)、謎さんのブログで流行ってる「謎の生命体さんのキャラを描いてみた」の流れに乗ってみた。

ヒプホファミリーの変態筆頭の秋子さんに狙われたら、おとなしくてもR-15位の展開(性的な意味で)になりかねないので、謎さんがどのようにリアクションしてくるか見ものです。(無茶ぶり
にしても御持て成し役の設定な御蔭で、他の人のキャラと絡ませるとしたらまずこの人が出てくるんだよなー・・・
というかヒプホファミリーに関わる場合、まともな人と関わっても、どっかで弄り役の人が絡む人脈になってることに気が付きました。
おぉ、怖い怖い・・・

もう一枚のこの娘は、リアル友人が「性転換したバージョンで、俺らが突然告白されるシチュエーションに遭遇したらどうリアクションとるか?」っていうお題出して描いた際に生まれた娘。
コードネーム「橋子」。
この髪形ですが、現在の私の髪形まんまだったりします。(近いうちに散髪りますが・・・・
すでにヒプホファミリーには「妃津穂」という性別逆転キャラがいたので、そいつってことにしようと思ったんですが、みんなでキャラ付けしていくうちに別物になったので「橋子」という別物キャラとして仲間入りしました。(よろしく橋子!
ヒプホワールドに参入するに当たって、凄いネーミングに説得力を持たせるために、「人の繋がりの架け橋になってほしいと思って命名という、もっともらしい理由で命名」って設定を一応考えました。
まぁ出生のいきさつは妃津穂と同じですが・・・こうなると作中に2人も1キャラの性転換キャラがいるという何とも凄い状況になってきます。
でもいいんだ・・・かわいいから・・・
多分秋子さん当たりに日に日にモフモフされてると思います。
みんなもモフモフしてる絵を描いてもいいんだよ?いいんだよ?
気まぐれにWEB拍手を確認したら、10月29日に初の拍手コメントが来てたので、遅れてはいますがここで返信しとこうかと思います。
あーさん>
お祝いありがとうです!
私も如月=キサラギ繋がりでACネタ描こうかと思ったりしたんですが、変態企業に絡ませるのになんか躊躇っちまってます・・・ッ!




