魔法少女爆誕

この前の「橋子」が、魔法少女になりました。
マジカル橋子
経緯をサクッっと話すと、授業中に、課題の為に苦し紛れに生みだした右上の謎のマスコットが発端です。
「ちょwwwこれ何wwww」と突っ込まれて「あぁ、魔法少女マジカル橋子の使い魔的なアレってことで」っていう流れで・・・
ヒプホのキャラのかなりの数がこんな感じのアドリブなノリで設定出来ていったりしてるのだから恐ろしい・・・
まだデザインに改良の余地はあると思うので、なんかいいコスチューム案があれば是非描いてほしいです、はい。
なんだったら脱がしてもいいよ!(性的なシチュエーションで)

今回の魔法少女化のおかげで、ヒプホファミリーとしての立ち位置も少々明確になりつつあります。
「使い魔を使役し、不思議な力で空を飛び、圧倒的なパワーを得たら、何をする?」
橋子「じゃあ魔法少女になる!!!」
という感じで、英二や妃津穂とは違って、健康的(?)で善良な女の子で困ってる人や悪い人をやっつけるのです。
友人らとも満場一致で「妹属性」なので、英二も妃津穂も秋子さんも頬が緩みっぱなしでしょうね。

使える能力はワンダーな魔法的な術式一式(変身能力、空を飛ぶ能力、星形やハート型のエネルギー弾、炎や雷操れる、使い魔召喚、身体能力向上、困ってる人や悪い人探知能力)が使用できる能力。
ぶっちゃけそこいらの理論値は上級人外といい勝負できる位のスペックです。(能力バトル物でも相当強力な性能に入るのではないかと)
ちなみに魔法少女の宿命(?)として、これらの凄い能力は本人が身につけてるものじゃなくて「道具」に付加されているものです。
よって、道具(ステッキ)を手放すと一般人です。(コスチュームもステッキの能力で瞬着してるだけでただのコスプレ)
まぁ使いこなしてる時点で凄いことには変わりませんが・・・

ワーロックみたいにロストテクの塊の一品な故に高性能ですが、純粋にマジカル的な心を持っていないと出力が出ない使用になってるせいで使用者が皆無だったという感じのアイテムです。
そりゃ強い人外は一部の例外(トツナキンなど)を除いてほとんどが結構な年代生きてるいい年した大人ですから、使いこなせるわけがありませんよね!
橋子凄い!!橋子かわいい!!

ともよー!

文化の日には文化的に絵を描くべきだろ常識的に考えて・・・。

ってわけで、良き強敵(とも)、謎さんのブログで流行ってる「謎の生命体さんのキャラを描いてみた」の流れに乗ってみた。
モノクロ_0002
ヒプホファミリーの変態筆頭の秋子さんに狙われたら、おとなしくてもR-15位の展開(性的な意味で)になりかねないので、謎さんがどのようにリアクションしてくるか見ものです。(無茶ぶり
にしても御持て成し役の設定な御蔭で、他の人のキャラと絡ませるとしたらまずこの人が出てくるんだよなー・・・
というかヒプホファミリーに関わる場合、まともな人と関わっても、どっかで弄り役の人が絡む人脈になってることに気が付きました。
おぉ、怖い怖い・・・


モノクロ_0003
もう一枚のこの娘は、リアル友人が「性転換したバージョンで、俺らが突然告白されるシチュエーションに遭遇したらどうリアクションとるか?」っていうお題出して描いた際に生まれた娘。
コードネーム「橋子」。
この髪形ですが、現在の私の髪形まんまだったりします。(近いうちに散髪りますが・・・・
すでにヒプホファミリーには「妃津穂」という性別逆転キャラがいたので、そいつってことにしようと思ったんですが、みんなでキャラ付けしていくうちに別物になったので「橋子」という別物キャラとして仲間入りしました。(よろしく橋子!
ヒプホワールドに参入するに当たって、凄いネーミングに説得力を持たせるために、「人の繋がりの架け橋になってほしいと思って命名という、もっともらしい理由で命名」って設定を一応考えました。
まぁ出生のいきさつは妃津穂と同じですが・・・こうなると作中に2人も1キャラの性転換キャラがいるという何とも凄い状況になってきます。
でもいいんだ・・・かわいいから・・・
多分秋子さん当たりに日に日にモフモフされてると思います。
みんなもモフモフしてる絵を描いてもいいんだよ?いいんだよ?


気まぐれにWEB拍手を確認したら、10月29日に初の拍手コメントが来てたので、遅れてはいますがここで返信しとこうかと思います。
あーさん>
お祝いありがとうです!
私も如月=キサラギ繋がりでACネタ描こうかと思ったりしたんですが、変態企業に絡ませるのになんか躊躇っちまってます・・・ッ!

モノクロで描いてみた

バクマンはもう「頑張れ三浦さん!」っていう内容になってると思うんですがどうでしょう?
そこまで理不尽なことをやってるわけでもなく、意欲的に提案して言ってるのに対して、サイコーとシュージンの方が聞く耳持ってない感じがプンプン・・・。
とりあえず言えることはサイコーとシュージンの漫画描く動機と私の動機が、現在まったく一致しないので感情移入が出来ないってことでしょーか?
さらに言えば漫画の描き方に関してもですが・・・(キャラに自己投影してないってところが全然想像できない)
・・・まぁ物語を盛り上げるには必要な要素を満たしたらこうなったのかもしれないか?

モノクロでキャラの表現練習。
まずはベタが似合うと個人的に思ってる四季野3姉妹。
モノクロ
秋子さん(真ん中)の最初期の絵見てたら凄く目付き悪かったです。
っていうか最初双子だったんですよね・・・紅葉(右)と秋子さんの・・・
楓ちゃん(左)も初期は奥手で純粋なかわいい子でしたが、今の脳内設定は、人付合い嫌いがさらに加速しててクール過ぎる娘に・・・多くを語らずに仕事をこなす姿はとてもスタイリッシュ!!!
ちなみに紅葉は昔からキャラが一貫してます。

モノクロ_0001
色々描いてみようってことで、人外キャラで最強争い出来るキャラ達を描いてみました。
最上級人外トップ10辺りから、相性次第で勝敗が変わってくる感じの間柄って感じで。
・上段左・
モッパン:
800万体ほどいる移し身の力を利用して顕現。
移し身が機能停止していくと、他の移し身に情報が受け継がれてパワーが蓄積されていくので、理論上最強状態は移し身が最後の一体になった時に顕現した場合。
現時点では100万体程残ってる状態だがそれで顕現しても十分強い。
後述のサージとクルスに対して不利。

・上段右・
武達:
身体スペックが別次元に高いので、肉弾戦が主な人は泣くしかない。
幸い扱える術式は単純なものにとどまっているので、ガチガチの術式使いならなんとか翻弄できる。
250センチは超える巨体だけど、スピードが鈍いっていうことはまったくない。
ちなみに日常生活送るときなんかは180センチほどに縮んでる、骨格どうなってんだろうね?
クルスとモッパン、不動に対して不利。

・中段・
不動:
武達とは昔から親交がある。
氷結させる能力特化の人で、全方位をカバーする瞬間冷凍が単純にして強力。
それ以外にも掴まれた瞬間には凍りついて死亡フラグが立つので、近接殺し。
術式が作用する前に強引に凍らせて停止させるなんていう荒技も使ってくるので、見つからないように術中に嵌めないと無理。
普段はシャドさんの厨房で、自分の能力生かして食材管理している。(つまり電気代かからない超性能冷蔵庫)
トツナキン、モッパンに対して不利。

・下段左・
クルス=ノエル:
器用万能。何やらせても高水準にこなせる凄い人。
最強状態まで力を出すと戦闘マシーン状態になって危ないので普段は使わないがそれでも強い。(画像の彼女は最強状態になってる様子)
余裕で相手の弱点を突ける万能さなので、半端な一芸特化は勝てない。
・・・とはいえ、彼女が抜群の安定感を発揮して、一切ミスらなければという前提で成立する話なので、ワンチャンから勝ちを拾える連中がごろごろしてる上位陣を引き離して最強の座につけるのは理論上での話。
不動、サージ、トツナキンに対して不利。

・下段真ん中・
サージ:
超努力してここまでのし上がってきた。
接近する為の布石として用いる程度の術式と、極限まで煮詰めた接近戦の技術と勝負勘が武器。
多少のスペック差があったとしても、あらゆる手段で関節技から瞬殺を狙ってきたりする。
ウルヴァリンみたいにツメが出せるので、身長の割にリーチが長いのも地味〜に怖い。
現時点では、攻撃的な術式を凌ぎ、防御的な術式を掻い潜る為の術式しか使えないので、意外なところで相性が響くことも。(特に武達に対しては致命的に相性が悪い)
不動、武達、、トツナキンに対して不利。

・下段右・
トツナキン:
超演算(大雑把にいえば未来予知的な能力)のおかげで「守り」に関しては最強。
彼女が「勝てない」戦いでも、相手に「倒されない」という図式が非常に多い。
そのかわり攻める為の手段がまだ乏しく、「彼女の体力が切れるのが先か、相手の体力が切れるのが先か」といった泥仕合の様相を為すことも多い。
なので、上位陣の末席に位置してはいるものの、相性的に勝機がある相手もいる上、まだ若いのでこれからの成長次第ではまだまだ強くなりそう。
とりあえず現時点(13歳)で相当なレベルに達しているバストの成長は約束されているといえる。
武達、モッパンに不利。


現在悪役勢もペン入れ練習がてら描いてみてたりします。
この調子でヒプホファミリー解説も進めていこうそうしよう!

鬼神になりえるのか

もうちょっと画像貯めてから更新したかったけど、ハロウィンが終わりかねないので更新。

落書きの霊夢さん
霊夢さん
私の鉛筆(シャーペン)画は非常に見づらいです。
後でペン入れとかするのを前提で描くことが多いというのが理由ですが、いざという時綺麗なものが描けないと意味がないということで、この霊夢さんはかなり綺麗に描くのを意識しました。
にしても霊夢さんはかわいいな!!

Mr・ハロウィン
ハロウィンイラスト。
覚えてる人は覚えてるでしょうが、ヒプホファミリー敵役勢の一人「Mr・ハロウィン」さんと、それを追うキャンディさんです。
戦う姿以外あまり深く設定を作ってはいないんですが、一応決まってるのは「ランプの方が本体」ってことと、「社会に何らかの不満を持って死んだ人間のエネルギーの集まり」っていうこと。
たとえ打倒しても、社会に対して不満を持ったまま死ぬ人間がいる限りはそのうち復活してしまう感じです。
「社会への不満」の種類は一切問わないので、Mr・ハロウィンの狙うターゲットは完全に不規則。
どんな動機で動くのかわからない不気味さを持ってます。
そんな設定の彼ですが、この絵では立場上敵対関係のキャンディさんとハロウィンを満喫してます。
お互い深く考えるより直感で楽しんだり動くタイプだから通じるものがあるんだと思われます。


先週、保護者面談がありまして、母が大阪に出向くことになったので久々に顔見世することになりました。(夏帰れなかったしね?)
色々募るネタもあったので4時間程ぶっ通しで話っぱなしで楽しかったです。
が、話過ぎたせいでのどを痛めて、疲れが蓄積してたのも合わさって現在風邪ひいてます・・・
鼻水や熱はさほどではないんですが、咳がなかなか止まらなくて息苦しい状態です。(呼吸するとかすかに「ゼヒュー・・・」って感じがするアレ)
ちなみに保護者面談の内容はと言いますと、授業態度はまじめで良好。
課題の提出率も問題無し。ただ、期限に間に合わせるために多少クオリティが犠牲になり過ぎてるときもある。
って感じで好感触。
しかし、それで終わらないのがこの学校のいいところ。
どうやら私は「わかりました!」っていうのが漠然とし過ぎてたようです。
「わかったと言いつつ、特に「報告、連絡、相談」してくる気配もないので、どの程度理解してわかったと言ったのかわからない、もっと具体的なプランも合わせてわかりましたというようにしてほしい」っといった旨のことです。
「確約できないこと宣言するのもアレかなぁ〜・・・」と思ってあんまりはっきりしないでいるとこうなるってことですねぇ。
「自分で締め切りを作って、そのなかで最大限頑張る」っていうのをやって自分を追い込む姿勢に積極的になろうと思いました。
というわけで、今回の原稿の締め切りまでに、16ページギャグとは別に4コマも描こうと決めて作業中です。

「鬼神の如き」っていう熱意を燃やす燃料が湧いてきてまっせ!

気が付けば女子(おなご)天国

もうちょっと量が描けるかと思ったけど、また間が空きそうなので「東方御代将」更新。

東方御大将_0016
結構私の漫画において魔理沙の扱いが悪い(べジータだったり、ムービング大図書館だったり、マイケルに勝てなかったり)んですが、ヒプホの幻想郷設定では「泣き魔理沙かわいい」理論に基づいて、意図的に絶妙な塩梅で苛められてます。
作者の心情的には「泥棒行為をよくやってる魔理沙には少しお灸があってほしい」ってのと、「泣き魔理沙かわいい」ってのがあるせいでこの扱いです。
かわいいよね?「泣き魔理沙」

東方御大将_0017
今回の4ページ分でもセリフが多すぎる気がするんですが、実際どうなんでしょうかねぇ・・・
現在意図的にセリフ数を削減していくように努めてはいるんですが、画面の情報量の塩梅が甘い気がしてます。
杞憂かな・・・?


追記にてバトン回答してます。つっても数ヶ月前に回されてたみたいなんですが・・・

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